一、行業定義與企業范圍:
文化事業與旅游產業,包括出版、演藝、影視、廣電、廣告傳媒、游戲娛樂等文化產業,以及圍繞文化產業的投資管理、園區服務等相關機構。旅游產業,包括旅行社、在線旅游代理、自然景區、主題公園以及圍繞旅游產業的相關服務。
二、行業背景與面臨挑戰:
近年來,我國文化產業的增速始終高于GDP增速,保持了強勁的發展勢頭。在經濟進入新常態的背景下,文化及相關產業在穩增長、調結構中發揮了積極作用?!笆濉逼陂g,我國文化產業增加值的總量從1.1萬億元增加到2.39萬億元,實現翻番。近期數據顯示,2016年,全國規模以上文化及相關產業5萬家企業實現營業收入80314億元,比上年增長7.5%。其中,以“互聯網+”為主要形式的文化信息傳輸服務業等3個行業的營業收入實現了兩位數的增長。
站在新的歷史起點,《國家“十三五”時期文化發展改革規劃綱要》提出了文化產業發展的宏偉藍圖?!笆濉睍r期是我國全面建成小康社會的決勝階段,也是推動文化產業成為國民經濟支柱性產業的決定性階段。世界經濟正處于新舊增長動能轉換的關鍵時期,新一輪科技革命和產業變革蓄勢待發,我國經濟發展進入速度變化、結構優化和動力轉換的新常態,在創新、協調、綠色、開放、共享的發展理念指引下,供給側結構性改革全面推進,中國特色新型工業化、信息化、城鎮化、農業現代化同步發展,“一帶一路”建設、京津冀協同發展和長江經濟帶發展等國家重大戰略深入實施,“文化+”“互聯網+”相互交融,文化產業發展空間更加廣闊。
伴隨著互聯網和數字技術的廣泛普及,文化產業尤其是數字文化產業得到了重新審視和定義。2016年底,數字創意產業首度被納入戰略性新興產業的范疇,據《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》起草專家介紹,與上一個5年相比,數字創意產業是唯一新增的領域。其背后的原因,就在于強大的引領和提升作用。當前,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業,正日新月異地為群眾制造文化消費產品。
我國文化產業發展正處于可以大有作為的重要戰略機遇期,也面臨著不少困難和問題,文化產業的整體規模還不夠大,創新創意能力和競爭力還不強,結構布局還需優化,文化產品和服務有效供給不足,高端人才相對短缺,政策和市場環境有待完善。站在新的歷史起點上,面對新形勢新要求,要進一步堅定文化自信,增強文化自覺,堅持創新驅動,推動文化產業轉型升級、提質增效,實現文化產業成為國民經濟支柱性產業的戰略目標。
三、經典服務案例(某發行集團A:組織管理咨詢)
案例背景
發行集團A是按照中宣部、新聞出版總署有關出版發行體制改革的要求基礎上組建的。集團A共擁有職工近6000人,總資產15.3億元,經營網點306處。
面臨問題
2009年,集團A為了迎接即將到來的上市工作開展了一系列改革,包括取消下屬90多家子公司的獨立法人,進行股份制改造等。在這種背景下,集團公司的組織架構應該如何變化,集團職能應該如何調整,管控權限應該如何設計,績效考核應該如何開展,集團上下薪酬體系應該如何統一,成為了集團A首先需要解決的問題。
解決方案
通過內部調研與外部產業環境分析、標桿及行業企業分析,明晰子公司B未來作為上市公司全資子集團的戰略定位與業務模式,并在此基礎之上為集團A設計組織架構,管控權限,崗位說明書、績效考核方案和薪酬方案。確保其改制上市后,企業的正常運營與發展。